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Index des commandes


GET ROM FONTS
Instruction
créer une liste des polices ROM disponibles
GET SPRITE
Instruction
capturer une image à l'écran dans la banque d'objets
GET SPRITE PALETTE
Instruction
capturer les couleurs du sprite dans l'écran courant
GFXCALL
Fonction
appeler la bibliothèque Graphics
GL
Instruction Interface
tracer une ligne à l'écran
GLOBAL
Structure
déclarer une liste de variables globales
GOSUB
Structure
sauter à une sous-routine
GOTO
Structure
sauter à une position définie dans un programme
GR LOCATE
Instruction
positionner le curseur graphique
GR WRITING
Instruction
définir le mode d'écriture graphique
GS
Instruction Interface
dessiner un rectangle graphique creux
HARDCOL
Fonction
renvoyer l'état de collision après une instruction Set Hardcol
HCOS
Fonction
donner le cosinus hyperbolique
HEX$
Fonction
convertir une valeur décimale en nombre hexadécimal
HIDE
Instruction
retirer le pointeur de la souris de l'écran
HIDE ON
Instruction
maintenir le pointeur de la souris caché de l'écran
HIRES
Fonction
régler le mode écran à 640 pixels de large
HOME
Instruction
forcer le curseur texte à revenir à l'origine
HOT SPOT
Instruction
définir un point de référence pour tous les calculs de coordonnées
HREV
Fonction
retourner une image horizontalement
HREV BLOCK
Instruction
retourner un bloc horizontalement
HS
Instruction Interface
créer une barre de défilement horizontale animée
HSCROLL
Instruction
défiler le texte horizontalement
HSIN
Fonction
donner le sinus hyperbolique
HSLIDER
Instruction
dessiner une barre de défilement horizontale
HT
Instruction Interface
ouvrir une fenêtre de texte interactive
HTAN
Fonction
donner la tangente hyperbolique
HUNT
Fonction
rechercher une chaîne de caractères en mémoire
HZONE
Fonction
donner la zone de l'écran sous les coordonnées hardware
I BOB
Fonction
obtenir le numéro d'image utilisé par un Bob
I SPRITE
Fonction
obtenir le numéro d'image utilisé par un Sprite
ICon
Commande Menu Intégrée
dessiner une icône
ICON BASE
Fonction
obtenir la base de l'icône
IF
Structure
choisir entre plusieurs instructions alternatives
IF
Structure Interface
marquer le début d'un test conditionnel
If
Structure AMAL
effectuer un test
IFF ANIM
Instruction
lire un fichier d'animation
IL
Instruction Interface
afficher une fenêtre de liste inactive
IN
Instruction Interface
définir la couleur de dessin actuelle
INC
Instruction
incrémenter une variable entière de une unité
INCLUDE
Instruction
spécifier un fichier à inclure lors du test d'un programme
Ink
Commande Menu Intégrée
définir la couleur
INK
Instruction
définir la couleur de dessin
INKEY$
Fonction
vérifier si une touche a été pressée
INPUT
Instruction
charger une valeur dans une variable
INPUT$
Fonction
anticiper les caractères à saisir dans une chaîne

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14.G.07