GET ROM FONTS |
Instruction |
créer une liste des polices ROM disponibles |
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GET SPRITE |
Instruction |
capturer une image à l'écran dans la banque d'objets |
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GET SPRITE PALETTE |
Instruction |
capturer les couleurs du sprite dans l'écran courant |
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GFXCALL |
Fonction |
appeler la bibliothèque Graphics |
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GL |
Instruction Interface |
tracer une ligne à l'écran |
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GLOBAL |
Structure |
déclarer une liste de variables globales |
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GOSUB |
Structure |
sauter à une sous-routine |
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GOTO |
Structure |
sauter à une position définie dans un programme |
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GR LOCATE |
Instruction |
positionner le curseur graphique |
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GR WRITING |
Instruction |
définir le mode d'écriture graphique |
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GS |
Instruction Interface |
dessiner un rectangle graphique creux |
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HARDCOL |
Fonction |
renvoyer l'état de collision après une instruction Set Hardcol |
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HCOS |
Fonction |
donner le cosinus hyperbolique |
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HEX$ |
Fonction |
convertir une valeur décimale en nombre hexadécimal |
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HIDE |
Instruction |
retirer le pointeur de la souris de l'écran |
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HIDE ON |
Instruction |
maintenir le pointeur de la souris caché de l'écran |
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HIRES |
Fonction |
régler le mode écran à 640 pixels de large |
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HOME |
Instruction |
forcer le curseur texte à revenir à l'origine |
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HOT SPOT |
Instruction |
définir un point de référence pour tous les calculs de coordonnées |
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HREV |
Fonction |
retourner une image horizontalement |
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HREV BLOCK |
Instruction |
retourner un bloc horizontalement |
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HS |
Instruction Interface |
créer une barre de défilement horizontale animée |
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HSCROLL |
Instruction |
défiler le texte horizontalement |
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HSIN |
Fonction |
donner le sinus hyperbolique |
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HSLIDER |
Instruction |
dessiner une barre de défilement horizontale |
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HT |
Instruction Interface |
ouvrir une fenêtre de texte interactive |
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HTAN |
Fonction |
donner la tangente hyperbolique |
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HUNT |
Fonction |
rechercher une chaîne de caractères en mémoire |
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HZONE |
Fonction |
donner la zone de l'écran sous les coordonnées hardware |
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I BOB |
Fonction |
obtenir le numéro d'image utilisé par un Bob |
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I SPRITE |
Fonction |
obtenir le numéro d'image utilisé par un Sprite |
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ICon |
Commande Menu Intégrée |
dessiner une icône |
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ICON BASE |
Fonction |
obtenir la base de l'icône |
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IF |
Structure |
choisir entre plusieurs instructions alternatives |
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IF |
Structure Interface |
marquer le début d'un test conditionnel |
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If |
Structure AMAL |
effectuer un test |
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IFF ANIM |
Instruction |
lire un fichier d'animation |
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IL |
Instruction Interface |
afficher une fenêtre de liste inactive |
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IN |
Instruction Interface |
définir la couleur de dessin actuelle |
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INC |
Instruction |
incrémenter une variable entière de une unité |
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INCLUDE |
Instruction |
spécifier un fichier à inclure lors du test d'un programme |
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Ink |
Commande Menu Intégrée |
définir la couleur |
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INK |
Instruction |
définir la couleur de dessin |
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INKEY$ |
Fonction |
vérifier si une touche a été pressée |
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INPUT |
Instruction |
charger une valeur dans une variable |
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INPUT$ |
Fonction |
anticiper les caractères à saisir dans une chaîne |