Numéro Forme du curseur de la souris 1 Flèche (forme par défaut) 2 Viseur 3 Horloge
CHANGE MOUSE
instruction : changer la forme du pointeur de la souris
Change Mouse numéro
Pour changer la forme du pointeur flèche, utilisez cette commande suivie du numéro de la forme désirée listée ci-dessus. Par exemple :
E> Do For N=1 To 3 Change Mouse N Wait 25 Next N Loop
Il n'est pas nécessaire de se limiter à ces trois formes. Si vous sélectionnez un numéro supérieur à trois, AMOS Professional recherchera une image stockée dans la banque de sprites, et l'installera comme pointeur de la souris. La première image de la banque peut être appelée avec Change Mouse 4, la deuxième avec le numéro 5, et ainsi de suite. Pour utiliser cette option, les sprites ne peuvent contenir plus de quatre couleurs, et doivent avoir une largeur exacte de 16 pixels, bien que toute hauteur soit acceptée. Pour ces sprites de grande taille, la commande SET SPRITE BUFFER doit être utilisée, comme expliqué au Chapitre 7.1.
HIDE
instruction : retirer le pointeur de la souris de l'écran
Hide
Hide On
Cette instruction cache le pointeur de la souris en le rendant invisible. Bien qu'il ne soit plus visible, il reste actif et continue d'envoyer des rapports, et les coordonnées du pointeur peuvent toujours être lues. AMOS Professional comptabilisera automatiquement le nombre de fois que l'instruction HIDE est utilisée, et utilisera ce nombre pour réafficher le pointeur avec la commande SHOW. Si vous préférez garder le pointeur invisible en permanence et ignorer ce système de comptage, utilisez la version spéciale ON de l'instruction, comme ceci :
X> Hide On
SHOW
instruction : afficher de nouveau le pointeur de la souris
Show
Show On
Cette commande rend le pointeur de la souris de nouveau visible après une instruction HIDE.