Manuel Amos Professional
Sommaire
Index
Sommaire
06.5.03 Créer des menus avancés
06.5.05 Les commandes de contrôle de menu
06.5.07 Styles de menus alternatifs
06.5.09 Déplacement de l'affichage des menus
06.5.11 Déplacement d'un menu dans un programme
06.5.11 Raccourcis clavier
06.5.13 Commandes de menu incorporées
06.5.17 Re-dessin automatique des menus
Section 07 Contrôle des objets
Chapitre 7.01 Sprites Matériels
07.1.01 Sprites matériels normaux
07.1.01 Sprites calculés AMOS Professional
07.1.03 Sprites matériels versus sprites calculés
07.1.04 La commande Sprite
07.1.06 La palette Sprite
07.1.08 Commandes Sprite
07.1.09 Fonctions de conversion
07.1.10 Le point chaud
07.1.11 Le docteur Sprite
Chapitre 7.02 Objets Blitter
07.2.01 Afficher un Bob
07.2.03 Commandes générales pour Bobs
07.2.04 Démasquer les Bobs
07.2.05 Priorité des Bobs
07.2.06 Bobs et écrans
07.2.09 Commandes de banques de Bobs
07.2.10 Retourner les images Bob
07.2.12 Le docteur Bob
Chapitre 7.03 Mise à jour des objets
07.3.01 Déplacement d'objets multiples
07.3.02 Afficher des objets sur un fond changeant
07.3.02 Le processus de mise à jour
07.3.03 Les commandes de mise à jour
07.3.06 La commande Autoback
07.3.07 Modes de dessin des Bobs
Chapitre 7.04 Détection de collisions
07.4.01 Options de détection de collision
07.4.01 Types de collisions
07.4.02 Masques
07.4.03 Les fonctions de collision
07.4.06 Collisions avec des blocs rectangulaires
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