AREXX CLOSE |
Instruction |
ferme un port de communication |
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AREXX EXIST |
Fonction |
vérifie la disponibilité d'un port de communication |
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AREXX OPEN |
Instruction |
ouvre un port de communication AREXX |
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AREXX$ |
Fonction |
reçoit un message d'un programme AREXX |
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AREXX WAIT |
Instruction |
attend un message d'un programme AREXX |
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ARRAY |
Fonction |
charge l'adresse d'un tableau dans un programme |
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AS |
Instruction |
veuillez voir RESERVE |
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AS |
Instruction Interface |
renvoie la taille d'un tableau |
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ASC |
Fonction |
donne le code Ascii d'un caractère |
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ASIN |
Fonction |
donne l'arc sinus |
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ASK EDITOR |
Instruction |
renvoie les paramètres de l'éditeur à un programme accessoire |
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ASSIGN |
Instruction |
assigne un nom à un chemin ou un périphérique |
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AT |
Fonction |
retourne une chaîne pour positionner le curseur texte |
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ATAN |
Fonction |
donne l'arc tangente |
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AUTO VIEW OFF |
Instruction |
bascule le mode d'affichage à off |
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AUTO VIEW ON |
Instruction |
bascule le mode d'affichage à on |
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AUTOBACK |
Instruction |
définit le mode graphique sur un écran à double buffer |
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AUtotest |
Instruction AMAL |
active le système AMAL Autotest |
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BA |
Instruction Interface |
définit la base de coordonnées pour une boîte de dialogue |
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BANK SHRINK |
Instruction |
réduit la taille d'une banque mémoire |
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BANK SWAP |
Instruction |
échange deux banques mémoire |
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BANK TO MENU |
Instruction |
restaure la définition de menu sauvegardée dans menu, banque |
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BAR |
Instruction |
dessine un rectangle rempli |
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BAr |
Commande de Menu Intégrée |
dessine une barre |
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BC |
Fonction AMAL |
teste une collision entre Bobs |
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BC |
Instruction Interface |
modifie l'état de n'importe quel bouton actif |
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BCHG |
Instruction |
bascule un bit |
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BCLR |
Instruction |
efface un bit |
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BELL |
Instruction |
génère un son pur |
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BGRAB |
Instruction |
récupère une banque mémoire d'un programme précédent |
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BIN$ |
Fonction |
convertit une valeur décimale en nombre binaire |
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BLENGTH |
Fonction |
donne la taille d'une banque mémoire d'un programme précédent |
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BLOAD |
Instruction |
charge un bloc de données binaires dans une banque ou une adresse |
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BO |
Instruction Interface |
dessine une boîte à partir des composants d'image de la banque de ressources |
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BOb |
Commande de Menu Intégrée |
dessine un Bob |
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BOB |
Instruction |
affiche un Bob à l'écran |
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BOB CLEAR |
Instruction |
efface tous les Bobs de l'écran |
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BOB COL |
Fonction |
teste la collision entre Bobs |
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BOB DRAW |
Instruction |
redessine tous les Bobs à l'écran |
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BOB OFF |
Instruction |
supprime un Bob de l'affichage |
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BOB UPDATE |
Instruction |
déplace plusieurs Bobs simultanément |
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BOB UPDATE OFF |
Instruction |
désactive le système de mise à jour automatique des Bobs |
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BOB UPDATE ON |
Instruction |
active le système de mise à jour automatique des Bobs |
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BOBSPRITE COL |
Fonction |
teste la collision entre un Bob et des Sprites |
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BOOM |
Instruction |
génère un effet sonore d'explosion |