Lorsque vous êtes satisfait du rectangle graphique à capturer, cliquez de nouveau sur le bouton gauche. L'écran d'édition contient alors votre nouvelle image. Il existe un mode de résolution automatique expliqué plus loin, qui assurera l'utilisation du meilleur mode graphique.
Placer Objet
Fonctionne de la même manière que l'option [Placer Objet À] du menu Banque.
Elle permet de capturer une image et de la placer instantanément en mémoire, sans
avoir à passer d'un menu à un autre.
Charger Image
Cette fois, lorsque le sélecteur de fichiers apparaît, vous serez invité à sauvegarder toute image
en cours dans la zone d'édition qui n'aurait pas encore été enregistrée dans la banque d'Objets.
Vous pourrez alors sélectionner le nom d'une nouvelle image à charger.
Capturer Palette
Option activée/désactivée par clic souris. Si elle est activée, la palette actuelle sera
automatiquement remplacée par celle utilisée dans l'image chargée. Sinon, aucune
modification ne sera apportée à la palette.
Recharger Image
Cette icône est liée aux deux suivantes et agit comme un sélecteur radio : une seule peut être
activée à la fois. Lorsque celle-ci est activée, l'image graphique est complètement effacée
lorsque vous retournez au menu principal, permettant de créer d'autres Objets.
Ceci est utile si vous ne disposez que de peu de mémoire et qu'un grand écran IFF consomme une grande partie de celle-ci.
Compacter Image
Autre méthode pour économiser de la mémoire. Elle compacte l'image écran courante dans une
banque mémoire en utilisant la "fast RAM", ce qui n'utilise pas de mémoire graphique (chip).
Lorsque vous quittez le menu Grabber pour la première fois, cela peut prendre un peu de
temps, AMOS Professional recherchant la meilleure manière d'optimiser la mémoire.
Conserver Ecran
Cette option conserve l'intégralité de l'écran tel qu'il est, à condition de disposer de suffisamment de mémoire disponible en "chip RAM".
Le Point Chaud
Le menu suivant permet de définir des points chauds pour les Objets. Dans la plupart des jeux
vidéo ou de certains programmes pratiques, les points chauds peuvent être placés dans des
images animées comme références de coordonnées. Lorsque ces coordonnées sont reconnues,
elles peuvent déclencher des réactions prédéfinies. Comme les Objets peuvent varier beaucoup en
taille, il est très utile de pouvoir placer un point chaud précisément. Une fois dans le menu Hot Spot,
vous pouvez aller directement dans la fenêtre Zoom ou Edition et utiliser la souris pour
positionner et valider les coordonnées.