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l'Éditeur d'Objets


Lorsque vous êtes satisfait du rectangle graphique à capturer, cliquez de nouveau sur le bouton gauche. L'écran d'édition contient alors votre nouvelle image. Il existe un mode de résolution automatique expliqué plus loin, qui assurera l'utilisation du meilleur mode graphique.

Placer Objet
Icône Placer Objet Fonctionne de la même manière que l'option [Placer Objet À] du menu Banque. Elle permet de capturer une image et de la placer instantanément en mémoire, sans avoir à passer d'un menu à un autre.

Charger Image
Icône Charger Image Cette fois, lorsque le sélecteur de fichiers apparaît, vous serez invité à sauvegarder toute image en cours dans la zone d'édition qui n'aurait pas encore été enregistrée dans la banque d'Objets. Vous pourrez alors sélectionner le nom d'une nouvelle image à charger.

Capturer Palette
Icône Capturer Palette Option activée/désactivée par clic souris. Si elle est activée, la palette actuelle sera automatiquement remplacée par celle utilisée dans l'image chargée. Sinon, aucune modification ne sera apportée à la palette.

Recharger Image
Icône Recharger Image Cette icône est liée aux deux suivantes et agit comme un sélecteur radio : une seule peut être activée à la fois. Lorsque celle-ci est activée, l'image graphique est complètement effacée lorsque vous retournez au menu principal, permettant de créer d'autres Objets.

Ceci est utile si vous ne disposez que de peu de mémoire et qu'un grand écran IFF consomme une grande partie de celle-ci.

Compacter Image
Icône Compacter Image Autre méthode pour économiser de la mémoire. Elle compacte l'image écran courante dans une banque mémoire en utilisant la "fast RAM", ce qui n'utilise pas de mémoire graphique (chip). Lorsque vous quittez le menu Grabber pour la première fois, cela peut prendre un peu de temps, AMOS Professional recherchant la meilleure manière d'optimiser la mémoire.

Conserver Ecran
Icône Conserver Ecran

Cette option conserve l'intégralité de l'écran tel qu'il est, à condition de disposer de suffisamment de mémoire disponible en "chip RAM".

Le Point Chaud
Icône Hot Spot Le menu suivant permet de définir des points chauds pour les Objets. Dans la plupart des jeux vidéo ou de certains programmes pratiques, les points chauds peuvent être placés dans des images animées comme références de coordonnées. Lorsque ces coordonnées sont reconnues, elles peuvent déclencher des réactions prédéfinies. Comme les Objets peuvent varier beaucoup en taille, il est très utile de pouvoir placer un point chaud précisément. Une fois dans le menu Hot Spot, vous pouvez aller directement dans la fenêtre Zoom ou Edition et utiliser la souris pour positionner et valider les coordonnées.

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13.02.08