Bouton Fast-Run
Quand le mode fast-run est utilise, l affichage du programme est utilise tel quel, et le programme tourne a pleine vitesse. Si aucune erreur n est trouvee, le seul moyen de revenir au Moniteur est d appuyer sur [Ctrl]+[C], ou d utiliser des points d arret.
Bouton Point d Arret
Cliquez sur le bouton de point d arret avec le bouton gauche de la souris, puis cliquez sur l instruction dans le listing ou vous souhaitez poser un point d arret. L instruction sera affichee en video inverse. Pour retirer un point d arret, cliquez sur une zone adjacente, comme la partie vide a droite des lignes de programme.
Bouton Evaluation
Le bouton [VAL] permet un reglage tres precis du processus d evaluation. Cliquez sur le bouton, puis utilisez la souris pour pointer le caractere de debut de l expression a evaluer. En maintenant le bouton appuye, glissez jusqu au caractere final de l expression voulue, puis relachez. L expression sera alors souligne et son evaluation s affichera dans la Fenetre d Information.
Bouton Aide
Cliquez sur le bouton [?], puis cliquez sur l instruction pour laquelle vous desirez de l aide. Le mot-cle sera souligne, et la Fenetre d Aide d Amos Professional s affichera.
Quitter
Ce bouton vous renvoie a l Editeur. Si le Moniteur a ete appele depuis un programme via la commande MONITOR, vous serez renvoye a l instruction suivante du programme.
Evaluation d expressions
Le Moniteur est tres simple a utiliser, mais extremement puissant dans sa facon d analyser les expressions et de rapporter les resultats. Voici les regles de base a connaitre. D abord, lancez cet exemple pour travailler dessus, puis activez le Moniteur.
E> A=1 : B=2 : C=3 D=A+B*C-1 Print D
Initialisez le programme avec le bouton [INIT]. Si vous appuyez sur [VAL] et demandez l evaluation de A+B sans avoir initialise B auparavant, cela sera impossible. De meme, une evaluation de "k" renverra une erreur logique. Par contre, une expression evidente comme "1" sera acceptee. Notez que l expression doit etre au meme niveau de procedure que le pointeur du programme.