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Musique


Le parametre voice contient un bit-map au format standard, et si un motif de bit est regle a 1, alors la voix appropriee est utilisee pour JOUER le son. Rappelez-vous que le numero d onde 0 est reserve au canal NOISE, et que l onde numero 1 contient une onde sinusoïdale pour les sons purs. Voici quelques exemples :

E> Wave 1 To %1111 : Rem Jouer un son pur sur toutes les voix
   Play 60,0
   Wave 0 To %0001 : Rem Utiliser la voix 0 pour le bruit
   Play 20,10

NOISE TO
instruction : assigner une onde bruit a un canal sonore
Noise To voix

Cette commande a le meme effet qu assigner l onde bruit blanche (numero zero) aux voix selectionnees, et elle est utilisee comme base pour une gamme complete d effets speciaux, tels que les explosions ou les percussions. Le motif binaire utilise pour definir une ou plusieurs voix a deja ete explique ci-dessus. Voici un exemple :

E> Noise To 15 Rem Les quatre voix
   Play 60,50
   Play 30,0

SAMPLE
instruction : assigner un sample a l onde courante
Sample numero To voix

C est la commande d onde la plus puissante. SAMPLE est utilisee pour assigner un numero de sample audio specifique, deja charge dans la banque de samples, directement a la forme d onde courante. Les voix a utiliser sont definies comme d habitude. Lorsqu on utilise PLAY, ce sample sera joue comme un "instrument musical". Essayez cet exemple :

E> Load "AMOSPro_Examples:Samples/Mixture.Abk",6
   Sam Bank 6
   Sample 5 To 15
   For S=20 To 50
    Play S,50
   Next S

Les valeurs de pitch pouvant etre appliquees a un sample dependent de l echantillon, mais generalement une plage entre 10 et 50 donne de bons resultats.

DEL WAVE
instruction : supprimer une onde
Del Wave numero

Pour supprimer une onde creee avec SET WAVE, utilisez simplement cette commande suivie du numero de l onde a effacer.

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08.01.07