la configuration par defaut pour le curseur texte. En utilisant des interruptions, n importe quel index de couleur peut etre fait defiler dans une serie de changements de couleurs, produisant des effets de clignotement complexes.
FLASH
instruction : definit une sequence de clignotement de couleur
Flash numero d index,"(couleur,delai)(couleur,delai)(couleur,delai)..."
Flash Off
Lorsque FLASH est suivi par le numero d index d une couleur, cette couleur sera animee avec un clignotement chaque fois qu elle est utilisee, jusqu a ce que FLASH OFF soit appele. Jusqu a 16 couleurs peuvent etre enchainees pour personnaliser vos effets de clignotement, et le delai entre chaque changement de couleur peut etre defini individuellement. Essayez ceci :
E> Flash 1 ,"(0A0,10)(F0F,40)"
Dans cet exemple, la couleur affectee est definie a l index numero 1. Apres la virgule, les guillemets contiennent jusqu a 16 paires de parentheses, chaque paire contenant la couleur suivante de la liste a clignoter, ainsi que la duree pendant laquelle elle apparaitra. La couleur est definie en valeurs composantes RGB, qui sont expliquees en detail dans le chapitre suivant. Le delai est defini en unites de cinquantiemes de seconde. L exemple precedent produit donc un clignotement de la couleur numero 1 entre une teinte verte et une teinte violette toutes les secondes. L exemple suivant est plus subtil :
E> Cls : Centre "SILENT MOVIES" Flash 1,"(111,4)(333,4)(555,4)(777,4)(555,7)(333,7) Curs Off : Wait 250 : Flash Off
SHIFT UP
instruction : fait defiler les valeurs de couleur vers le haut
Shift Up delai,premiere,derniere,flag
Cette commande prend les valeurs contenues dans les registres de couleur et les decale vers l avant. Le delai entre les deplacements de couleurs est defini en cinquantiemes de seconde, comme avec la commande FADE.
Ensuite, les valeurs des couleurs affectees sont precisees, de la premiere a la derniere de la sequence. La premiere couleur de la liste sera copiee dans la deuxieme, la deuxieme dans la troisieme, etc., jusqu a la derniere couleur de la serie.
Enfin, un flag est defini a 0 ou 1. Si ce flag est a zero, la derniere couleur est perdue, et la rotation continue jusqu a ce que toutes les couleurs aient ete remplacees par la premiere de la liste. Sinon, si le flag est a 1, la derniere couleur est copiee dans la premiere, creant une rotation continue des couleurs a l ecran.
Chacun de vos ecrans peut avoir son propre jeu de rotations animees de couleurs, et comme elles sont gerees par interruptions, elles n affectent pas l execution de vos programmes.
SHIFT DOWN
instruction : fait defiler les valeurs de couleur vers le bas
Shift Down delai,premiere,derniere,flag