La fonction LN calcule le logarithme népérien (logarithme naturel) de la valeur donnée. Par exemple :
E> Print Ln(10) A#=Ln(100) : Print A#
Trigonométrie
Les fonctions trigonométriques d'AMOS Professional sont souvent utilisées pour calculer des angles,
créer des effets de conception graphique, calculer des trajectoires dans les jeux, ainsi que pour générer
des formes d'ondes musicales complexes.
Pi#
fonction : renvoyer une constante π
p#=Pi#
Pi est la lettre grecque utilisée pour désigner un nombre commençant par 3.141592653 et continuant indéfiniment. Ce nombre représente le rapport entre la circonférence d'un cercle et son diamètre, et il est utilisé en trigonométrie pour calculer les propriétés des cercles et des sphères. Notez que, pour éviter tout conflit avec vos propres noms de variables, le caractère # fait partie du nom du jeton. La fonction PI# fournit une valeur constante de Pi dans vos calculs.
Dans le schéma suivant d'un cercle, un point se déplace depuis le côté droit de l'axe des x vers le haut, le long du périmètre sur une distance a, pour s'arrêter en position b.
En trigonométrie classique, un cercle est divisé en 360 degrés, donc a définit le nombre de degrés de l'angle entre l'axe des x et la ligne allant du centre du cercle au point b. Cependant, votre Amiga utilise par défaut des angles exprimés en « radians » et non en degrés.