Length_Of_Bank+16
Pour les banques de Sprites et d'Icônes, cela fait référence à la taille de la liste des pointeurs/palette.
Sinon, la longueur de la banque est donnée en octets.
Number_Of_The_Bank
Le numéro de la banque est stocké comme un entier AMOS Professional standard sur quatre octets, mais
RESERVE et ERASE n'utiliseront que les deux emplacements inférieurs (Start-14). Ainsi, bien qu'il y ait un
maximum théorique de 2.147.483.647 banques, AMOS Professional ne manipulera que les banques numérotées de 1 à 65535.
Veuillez noter que si vous insérez un numéro supérieur à 65535, cette banque ne pourra être supprimée qu'avec la commande ERASE ALL.
Flags
Les indicateurs sont stockés en tant que bits binaires individuels, et ont la signification suivante :
Bit #0: 1 => Cela définit une banque de données (DATA) permanente qui sera sauvegardée avec un programme AMOS Professional. 0 => Ceci est une banque de travail (WORK) temporaire qui sera effacée par une commande ERASE TEMP et supprimée à chaque exécution du programme. Bit #1: 1 => Banque mémoire CHIP, utilisée pour les objets qui doivent être affichés à l'écran, ou les éléments joués via les puces audio de l'Amiga : Sprites, Bobs, Icônes, Samples et Musique. 0 => Ceci est une banque mémoire FAST.
Veuillez noter que s'il n'y a pas de mémoire FAST disponible, toutes les banques FAST seront stockées dans la mémoire CHIP à la place. Cela vous permet d'utiliser les mêmes définitions sur n'importe quel Amiga !
Bit #2: 1 => Banque d'objets (liste de pointeurs) 0 => Banque normale à une seule section Bit #3: 1 => Banque d'icônes (liste de pointeurs) 0 => Banque normale à une seule section
Les bits DATA et WORK peuvent être modifiés autant que nécessaire, mais vous ne devez jamais modifier les indicateurs ICON, BOB, CHIP ou FAST. Le faire provoquera inévitablement un plantage de l'Amiga lors de la prochaine réservation ou suppression de banque.
Bien que vous puissiez avoir plusieurs banques de Sprites en mémoire, seule la banque numéro 1 sera utilisée pour afficher les Sprites et Bobs. De même, seule la banque numéro 2 peut être utilisée pour les icônes.
Si vous avez besoin d'utiliser plusieurs banques d'objets, les images peuvent être placées dans n'importe quelle banque souhaitée, et ces banques peuvent être activées à l'aide de la commande BANK SWAP avant affichage.