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l'Éditeur AMAL


[Record] ou [F1]
Cette option enregistre un motif de mouvement et le stocke dans la banque mémoire AMAL. Une explication complète de l'enregistrement et de la lecture des motifs de mouvement est donnée ci-dessous.

[Playback] ou [F2]
Utilisez cette option pour rejouer un motif de mouvement préenregistré.

[Insert] ou [F3]
Cette option permet d'insérer un nouveau motif à la position actuelle. Tous les motifs après ce point d'insertion seront décalés d'une position vers la droite, sauf s'il s'agit du 48ème motif de la liste, auquel cas il sera perdu en dépassant la fin de la liste !

[Delete] ou [F4]
Utilisez cette option pour effacer le motif de mouvement actuel. Tous les motifs suivants dans la liste seront alors décalés d'une position vers la gauche.

Enregistrement et lecture des motifs de mouvement

L'option [Play Editor] permet d'enregistrer un motif de mouvement complexe, en enregistrant répétément la position du curseur de la souris au fur et à mesure qu'il est déplacé sur l'écran, et de stocker ces données de mouvement dans la banque mémoire AMAL. Le motif de mouvement peut ensuite être utilisé pour animer presque n'importe quel Objet ! Voici la procédure pour utiliser cette technique :

Le menu Disc
Ce menu simple est appelé à partir de la ligne d'information, en utilisant le bouton droit de la souris. Il propose trois options explicites, comme suit :

[Load AMAL bank]
Cette commande appelle le sélecteur de fichiers, à partir duquel la banque AMAL sélectionnée peut être chargée.

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13.05.04