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Configuration


La section 13 de ce Guide Utilisateur est consacrée aux Accessoires AMOS Professional. Ce chapitre explique comment manipuler les fichiers de configuration pour modifier les paramètres par défaut d'AMOS Professional lui-même. Les autres chapitres de cette section traitent chacun d'un programme accessoire spécifique, permettant l'édition, la création ou la gestion de diverses fonctionnalités d'AMOS Professional.

Les accessoires sont des programmes utilitaires spéciaux qui peuvent être appelés "au-dessus" d'un autre programme en cours d'édition ou de test, sans perturber ce qui se trouve "en dessous". Toutes les banques mémoire utilisées par le programme accessoire sont totalement indépendantes du programme principal. Des données existantes peuvent être chargées à partir de la mémoire, du disque ou "capturées" directement depuis d'autres programmes. Veuillez consulter la commande BGRAB, et les techniques associées expliquées au Chapitre 5.9.

Lorsque des programmes accessoires sont affichés au-dessus de l'écran du programme en cours, toute musique est suspendue, et les Objets sont automatiquement supprimés de l'écran. Votre programme accessoire devrait vérifier la compatibilité de l'écran actuel lors de son initialisation, en utilisant les diverses fonctions SCREEN, ou utiliser la commande DEFAULT pour effacer les écrans existants.

L'accessoire Compacteur d'Images IFF est détaillé au Chapitre 6.2, l'accessoire Editeur de Polices est examiné au Chapitre 11.1, et les chapitres suivants couvrent l'Éditeur d'Objets, l'Éditeur de Menus, le Gestionnaire de Disque, l'Éditeur AMAL, le Créateur de Banque d'Echantillons et le Créateur de Ressources, dans cet ordre.

L'utilisation du menu principal [AMOS], concernant les programmes accessoires chargés, est expliquée au Chapitre 4.1.

Définir un nouvel accessoire
Des programmes accessoires supplémentaires pour l'Editeur peuvent être définis, à condition que le programme à définir comme accessoire soit un programme caché (sans fenêtre de l'Editeur), et que le programme soit appelé depuis l'Editeur via le menu principal [AMOS] ou via une opération "Programme vers Menu".

SET ACCESSORY
instruction : définir un programme accessoire
Set Accessory

Un programme devient un accessoire par la simple inclusion de la commande SET ACCESSORY dans son listing, de préférence immédiatement après une instruction SET BUFFER. Le nouvel accessoire a la capacité de communiquer avec l'Editeur, en utilisant les deux instructions suivantes.

CALL EDITOR
instruction : envoyer des instructions à l'Editeur depuis un programme accessoire
Call Editor fonction
Call Editor fonction, paramètre, paramètre$

Utilisez cette commande pour envoyer des instructions à l'Editeur. Le paramètre fonction fait référence à un numéro spécial, compris par l'Editeur comme référant à une fonction particulière. Une liste de toutes les fonctions disponibles, avec leurs numéros de code, figure dans le menu Aide de l'[Editeur].

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13.01.01